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【DBD】サバイバー「フェリックス・リクター」の固有パーク解説

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とろろくん
とろろくん
結局、フェリックスの固有パークは強いの?弱いの?
パークと相性の良いパークや立ち回りが知りたい!
公式・運営が発表していないような「プレイして分かる小さな情報」を知りたい!

そんなアナタのためにDead by Daylightの
サバイバー「フェリックス・リクター」の固有パークについて
徹底解説していきます。

「フェリックスを購入しようか悩んでる。」

そんなアナタでも
できるだけイメージしやすく、分かりやすく要点を抑えた説明をしていきます。
DBDを始めたばかりの方も、ぜひご覧ください。

  • 目玉は「苦肉の策」
  • DBD初心者に最適なパークも!

【DBD】サバイバー「フェリックス・リクター」の固有パーク解説

【DBD】新サバイバー「フェリックス・リクター」の固有パーク解説
  1. 透視家
  2. 苦肉の策
  3. 耐久設計

これらのパークについて

  • パーク詳細には書かれていない「プレイしていないと分からない仕様」の紹介
  • 相性の良いパーク など

を解説していきます。
一つずつ見ていきましょう。

透視家

透視家

画像元:チャプターXVII “DESCEND BEYOND” | キャラクター&パーク紹介

効果・詳しい効果の仕様

透視家

自分から32m以内にある全ての発電機のオーラが視える。

発電機が修理完了されるたびに、透視家の効果発動に【20/18/16】秒間のクールダウンが発生。

  • 自分以外が発電機を修理完了してもクールダウン発生。

初心者には最高パーク

「発電機の位置が分からない」
「マップの構造を理解できていない」

こういった方には、かなり助かるパーク。

一方で、発電機の位置を理解してきた中〜上級者サバイバーには必要がないパークとも言えます。

よって、DBD初心者にはかなりオススメできます

【DBD】発電機の数・場所・見つけ方を解説|初心者向け発電機のある場所が分からないというアナタのために、Dead by Daylightの発電機の数・場所・見つけ方について解説します。発電機を探すのに苦労しているというアナタは参考にしてみてください...

効果が似たパークが他にたくさんある

「透視家」を使用しなくても代用できるパークがあるので、「他のパーク使えばいいかな」というのが率直な意見です。

発電機を探知するパークは以下の通り。

  • デジャブ(共有パーク)
  • 刑事の直感(タップ刑事)など

また、発電機を直接探知しなくても発電機の位置が何となく分かるパークもあります。

  • 絆(ドワイト)
  • 共感(クローデット)
  • アフターケア(ジェフ)
  • 血の協定(シェリル)など

これらのパークによって、仲間が発電機を修理しているモーションが見えれば発電機の位置が大体分かりますよね

アイテム「マップ」でも発電機の場所を探知・記録することが出来ます。

「発電機を探す」という目的においては「透視家」以外でも代用ができるという点があります。

「透視家」と相性の良いアイテム

先ほど話に登場した「マップ」です。

マップを持っていれば、「透視家」によって視えた発電機はマップに自動的に記録されていきます。

よって、残りの発電機をマップでも探しやすくなります。

「透視家」を使ったオススメの立ち回り

発電機を探知するパークの強みは
「修理が未完了の発電機どうしを離す」ことをコントロールしやすいことです。

儀式の終盤で残り発電機の位置が近いと、キラーの発電機巡回がしやすくなり、サバイバーの脱出が難しくなってしまいます。

よって、「透視家」で視えた複数の発電機が「近くにあるな」と思えば、そのうちのどれかを修理することで発電機の密集を防げます

【DBD】発電機の回し方・コツ・修理する順番を解説|初心者向けマッチ終盤に発電機が固まる・偏りを防ぎたいというアナタのために、Dead by Daylightの発電機の回し方・コツ・修理する順番について解説します。発電機が終盤固まってしまって勝てないというアナタは参考にしてみてください。...

苦肉の策

苦肉の策

画像元:チャプターXVII “DESCEND BEYOND” | キャラクター&パーク紹介

効果・詳しい効果の仕様

苦肉の策

負傷中、フックに吊るされている、または瀕死(這いずり)の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が【10/12/14】%上昇する。

  • 「植物学の知識」などの効果重複はする。(合計100%が限界値)

このパークは、意外と強い!

個人的に治療速度の上昇パーセンテージが思ったより数値が大きくてびっくりしました。

1人につき14%上昇は、速度上昇しているのが体感しやすい数値です。

また、地味に嬉しいのが「フック救助の速度上昇」です。

キラーがキャンプしていて救助しにくても、サッと救助できるので助かります。

そういった意味で言えば
「与えられた猶予」との相性が良さそうです。

キラーパーク「死恐怖症」の治療遅延に打ち勝てる

サバイバーの複数人が負傷・瀕死・フックに吊られていれば効果が強くなるパークです。

治療速度が上昇するという点にだけフォーカスすると、キラーパーク「死恐怖症」も怖くなくなります。

「死恐怖症」は無傷以外の人1人につき4%(パークレベル3)の修理や治療速度ダウンとなります。

しかし「苦肉の策」は無傷以外の人1人につき14%(パークレベル3)の治療速度アップです。

このように治療速度だけで見れば「死恐怖症」に打ち勝つことが出来ます。
(死恐怖症は修理速度の低下がメインの使い方ですが…)

「苦肉の策」と相性の良いパーク

  1. 植物学の知識
  2. 人々のために
  3. 共感、アフターケアなど
  4. 連帯感
【DBD】サバイバー全パーク一覧・まとめ|最新情報を更新中サバイバーのパークを一覧でまとめて見たい。パークの細かい仕様を知りたい。最新のパーク情報を知りたい。本記事ではDBDのサバイバーのパークを一覧にしてまとめました。細かいパークの仕様も紹介しています。是非ご覧ください。...

植物学の知識

「植物学の知識」効果

治療速度と治療アイテムの効率が
【11/22/33】%上昇する。

植物学の知識」がパークレベル3であれば、治療速度が33%上昇します。

よって、「苦肉の策(パークレベル3)」と組み合わせることで、無傷以外のサバイバーが以下の人数の場合、治療速度がかなり上昇します。

  • 1人の場合:47%(通常の1.47倍)
  • 2人の場合:61%(通常の1.61倍)
  • 3人の場合:75%(通常の1.75倍)
  • 4人の場合:89%(通常の1.89倍)

「植物学の知識」のおかげで、めちゃくちゃ早くなります。

人々のために

「人々のために」効果

自分が無傷なとき、医療キット以外で仲間への治療中にアビリティ発動ボタンを押すと、

即座に瀕死→負傷、負傷→無傷まで回復させる。

そのとき、自分は負傷と【110/100/90】秒間の衰弱状態になる。

  • パーク使用後、自分はオブセッションになる
  • 儀式開始後に自分がオブセッションになる確率は低くなる
  • アーカイブ・デイリーなどの治療回数にはカウントされない。

「人々のために」は自分が無傷状態を負傷にする代わりに、仲間の状態を一段階瞬時に回復させます。

この「自分を負傷させる(正確には衰弱状態)」効果を利用して、

「苦肉の策」の仲間の治療速度の上昇の効果を「意図的に」得ます。

「人々のために」を使うべきサバイバーは瀕死(這いずり)状態のサバイバーが良いです。

「人々のために」でスグに起き上がらせ、素早く治療してあげましょう。

自分の治療手段も確保しておきましょう。

共感・アフターケア

「苦肉の策」は、味方を治療してあげる、救助してあげる事を強化するパークです。

よって、助けたい仲間の位置が確認できるパークとの相性は抜群です。

他には、絆・血族・血の協定なども良いでしょう。

連帯感

「連帯感」効果

自分が負傷時に、医療キットを使わず他の生存者を治療すると、治療してあげた【40/45/50】%分、自分も回復する。

味方を治療するついでに自分も治療してもらう場合に役立ちます。

「苦肉の策」を使ったオススメの立ち回り

「たくさん治療してあげたい」と、いつまでも走り回るのはNGです。

やはり、脱出には発電機修理が最優先なので、治療を最優先にしてはダメです。

近くに傷ついた味方がいる、自分がフック救助できそうな状況になった時だけ「苦肉の策」を活躍させましょう。

「苦肉の策」が活躍しない儀式=安全で脱出しやすい儀式ということです。

耐久設計

耐久設計

画像元:チャプターXVII “DESCEND BEYOND” | キャラクター&パーク紹介

効果・詳しい効果の仕様

耐久設計

儀式中に1回のみ発動可能。

使い果たしたアイテムのチャージが10秒後に【30/40/50】%回復する。

  • アイテムのチャージがゼロになると自動的にパークの効果が発動します。

私は好きだが…

おそらく「耐久設計」と比較されてしまうパークは「都会の生存術」ですよね。

「都会の生存術でいいじゃん!」という声も聞こえてきそうです。
というか私も思いました。

しかし私は、「都会の生存術」と組み合わせることで、さらに強くなると思っています。

アイテム・アドオン節約家が歓喜

レア度の低いアイテムもしっかり使い切れます。どういうことか?

例えば、
アンコモンの医療キッド(アドオン無)を自己治療のために持って来たとします。

  • アンコモンの医療キッドのチャージ量は24
  • 自己治療に必要なチャージ量は16

よって、一回目の自己治療で残りチャージ量は24-16=8

再び負傷して残りチャージ8を使用後、
「耐久設計」で復活したチャージ量(24÷2=)12を使うことで、

二回目の自己治療が可能になります。【残りチャージ量(8+12)-16=4】

アンコモンの医療キッドでは、「都会の生存術」でも2回の自己治療できませんでした。

もし「耐久設計」無しで2回自己治療するならアドオンでチャージ量を増やす必要があります。

よって、高レアのアイテムやアドオンを節約したという方(私)には素晴らしいパークとなっていますよ!

工具箱無双が恐ろしいかも…

元々のアイテムのチャージ量が多ければ
必然的に「耐久設計」で復活するチャージ量も多いです。

よって、工具箱などのチャージ量をアドオンで盛り盛りで儀式を開始すればその分長時間のアイテム使用が可能になります。

工具箱でチャージ量を増やして発電機の爆速修理フック破壊の鬼にもなれます。
ライトを照ら続ける厄介なサバイバーにもなれます。

アイテムを駆使した無双ができるかもしれません。

都会の生存術との使い分け

「都会の生存術」との大きな違い「耐久設計」の効果は1度きりという点です

よって、チェストをたくさん開けてアイテムを使う場合は、「都会の生存術」の方が良いです。

「耐久設計」の場合は、持ち込んだアイテムをいかにたくさん使うかを考えたほうが強いでしょう。

このことを踏まえると「コソ泥の本能」は、

  • 「都会の生存術」と相性が抜群
  • 「耐久設計」と相性はまぁまぁ

という判断もできます。
(耐久設計にコソ泥の本能が悪いとは言っていませんよ!)

「耐久設計」と相性の良いパーク

都会の生存術

「都会の生存術」「耐久設計」どちらかだけ使っても強いですが、両方使うとアイテムをたくさん駆使できます

もし、持ち込むアイテムを最大限に活用したい場合はオススメです。

総評:なかなか悪くはない

総評:なかなか悪くはない

画像元:チャプターXVII “DESCEND BEYOND” | キャラクター&パーク紹介

「このパークは強すぎる!」というものはありませんでしたが、

  • 使う人(DBD初心者)
  • パークの組み合わせ方

によっては、どのパークも十分活躍するものでした。

アナタはどう感じましたか?弱い?

私は「苦肉の策」大好きです。
たくさん使いたいと思います。

今後、これらのパークの有効な使い方が分かりましたら記事にしていきたいと思います。(たぶん)

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