こんにちは、初めまして。
DBD情報を200記事以上投稿している「とろろ」(Twitter:@tor0roblog)です。
皆さんは、チャプター27で登場した生存者タリータ・リーラの固有パークについて、こんな悩みはありませんか?
- どの固有パークが強いの?
- 使い方・組み合わせ方が知りたい
- タリータ・リーラのDLCを買って手に入れるべき?
そこで今回は
Dead by Daylightのタリータ・リーラの固有パークについて解説します。
本記事を参考にすると、タリータ・リーラのDLCを買うべきなのか判断できますよ。
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【DBD】タリータ・リーラの固有パーク3つ解説

DBDの生存者タリータ・リーラの固有パークは以下の3つ。
- 逃亡の飛躍
- 切磋琢磨
- チームワーク:二人の力
パークそれぞれのパーク効果や魅力・弱点を解説していきます。
【DBD】タリータ・リーラ固有パーク:逃亡の飛躍

1つ目は「逃亡の飛躍」です。
チェイスパークの1つで、上級者なら真価を発揮できるパークです。
上級者の心理戦に役立つ、といったパーク。
初心者の方には「どう使えば強いの?効果的なの?」と首を傾げてしまうことでしょう。
それでは解説していきますね。
逃亡の飛躍:パーク効果・仕様
- 追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。
- このパークが発動中、最大【4/5/6】秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。
- この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。
- このパークには45秒間のクールダウンがある。
逃亡の飛躍:魅力と弱点
- 「素早く静かに」の連続使用版
- 殺人鬼を上手く欺ける
- 最初の高速乗り越えは音が鳴るので注意
素早く静かにの高速乗り越え特化の連続で使用できる版。
音が鳴らない高速乗り越えが複数回出来ることで、殺人鬼とのチェイスでの心理戦に大きく役立ちます。
なので、上級者キラーと対峙する時に役立つシーンがあります。
しかし、最初の高速乗り越えは無音にならないので、このことを考慮して使いましょう。
逃亡の飛躍:組み合わせたいパーク
- ダンス・ウィズ・ミー
一度高速乗り越えし、すぐさま逃亡の飛躍で引き返すことで足跡を消しながら殺人鬼を欺くことができる。 - 凍りつく背筋・逆境魂
窓枠の乗り越え時間を短縮することで、殺人鬼の攻撃を回避できる確率を上げられる
【DBD】タリータ・リーラ固有パーク:切磋琢磨

2つ目は「切磋琢磨」です。
このパークは「デジャブ」というパークに近い発電機修理パークですね。
効果は面白いですけど、活躍させるには隠密のスキルが必須と言えるでしょう。
まさに上級者向け。
それでは1つずつ解説していきますね。
切磋琢磨:パーク効果・仕様
- 1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。
- 一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、【45/60/75】秒間発電機の修理速度が5%上昇する。
- このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。
切磋琢磨:魅力と弱点
- 効果時間が長いのが良い
- パーク発動は最大でも5回だけ
- 発動条件が厳しいのに効果が弱い
切磋琢磨は、一度効果発動してしまえばチーム全体の発電効率を上げられるので、脱出率も向上します。
次の発電機に移動する時間も考慮された発動時間で良い感じ。
一方で、有能の証明などとは異なり、発動機会も少ないです。
殺人鬼に追われてばかりでは ほとんど活躍できないでしょう。
発動条件が厳しく、発動回数も少ないのに、効果がさほど強くないのは現実ですね。
私は、ガチ構成では使わないかな。
切磋琢磨:組み合わせたいパーク
- デジャブ
修理すべき発電機に真っ先に向かえる。さらに、修理速度も上がる。 - 有能の証明
2人以上でどんどん発電機を修理できる。 - 絆
修理中の仲間を探知できるので、切磋琢磨が発動しやすくなる。
【DBD】タリータ・リーラ固有パーク:チームワーク:二人の力

3つ目は「チームワーク:二人の力」です。
使い方は難しそうですが、使うのは何だか楽しいんですよね。
2人で頑張るぞってカンジのパーク。
それでは細かく見ていきましょう。
チームワーク:二人の力:パーク効果・仕様
- 別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。
- “チームワーク:二人の力”には【180/160/140】秒間のクールタイムがある。
- このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。
- 12メートル以内より離れると、パーク効果は終了する。
チームワーク:二人の力:魅力と弱点
- 誰かと行動を共にする立ち回りが強化
- 発動条件も効果もイマイチ使いづらい
- クールタイムが長い
発電機をするときもチェイスするときも、誰かと行動を共にすることで真価を発揮するパークです。
なので、負傷した味方を治療してあげて二人の力が発動したら、発電機を一緒に回して、殺人鬼が追いかけてきたら一緒に逃げると良いです。
ただし、治療してあげる手間とパーク効果の制限も大きいので、使いこなすには大変難しいです。
あと、発動頻度が少ないパークにしては、クールタイムが長いんですよね。
チームワーク:二人の力:組み合わせたいパーク
- 自己防衛
仲間と同じ方向に逃げる機会が増えるので、発動しやすい。 - きっとやり遂げる
二人の力を発動させるために効果的。 - 有能の証明・切磋琢磨
共に行動する仲間と、効率よく発電機を修理できる。 - 共感
負傷した仲間を効率よく見つけることができる。
まとめ:タリータ・リーラ固有パークは面白いがガチ構成では不採用

- 逃亡の飛躍
→キラーとの心理戦に役立つ - 切磋琢磨
→発電機爆速構成なら採用アリ - チームワーク:二人の力
→2人で行動する構成で効果絶大に
私的には、チームワーク:二人の力が面白そうだなと感じました。
自分は隠密をかんばって、仲間に引っ付いて行動を共にすることで、次々と発電機も修理しちゃうのも面白いですよね。
有能の証明とかを併用して、爆速二人三脚。みたいな。
あなたなら、どのパークをどう活かしますか?

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