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【DBD】キラー『ナイト』の能力解説|衛兵の各特徴と消滅する条件

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本記事の情報は常に最新の更新中。公式の情報発表やチャプター開始後に判明した情報を随時更新していきます。

こんにちは、初めまして。
DBD情報を200記事以上投稿している「とろろ」(Twitter:@tor0roblog)です。

皆さんは、DBDのチャプター26登場の殺人鬼「ナイト」に関して、こんな悩みはありませんか?

  • 衛兵の能力や仕様が意味不明!
  • 分かりやすく能力内容を知りたい!
  • ゲーム内では把握できない細かい仕様が知りたい

そこで今回は
Dead by Daylightの殺人鬼「ナイト」の能力について解説します。

本記事を参考にすると、ナイトを使う時やナイトから逃げる時に役立ちます。

全滅率や脱出率に大きく左右する情報ですので、DBD初心者の方もぜひ参考にしてみてください。

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【DBD新キラー】ナイト:基本性能

  • 移動速度:4.6m/s
  • 脅威範囲:32m
  • 背の高さ:平均

何もかもが標準的な性能です。

トラッパーと同様。

 

【DBDキラー】ナイト:特殊アビリティ「衛兵巡回」

【DBDキラー】ナイト:特殊アビリティ「衛兵巡回」

ナイトは、能力ボタンを入力することで、衛兵を設置することができます。

衛兵を上手く設置したり、作業を任せることで効率よく立ち回ることが可能です。

まずは、ナイトの基本能力「衛兵巡回」について詳しく解説していきます。

  • 能力ボタンを押している間に、衛兵が巡回してくれるルートを設置できる
  • 設置が終わった地点から衛兵が出現し、ルートを往復してくれる
  • 衛兵の3種類(暗殺者・看守・執行人)を順に使用できる。
  • 衛兵が巡回している時間
    ┗暗殺者 12~13秒
    ┗看守    24~25秒
    ┗執行人 11~12秒
  • 衛兵の周囲にある白枠内に生存者が入ると、衛兵がその場に旗を立てる
    ┗白枠は生存者にも見える
  • 生存者が吊られたフックの周辺にも衛兵を設置できる
  • 衛兵の探索移動ルート設置中は、生存者の姿と足跡は見えない
  • 衛兵の探索移動ルート設置中は、負傷の呻き声、血痕、足音は聞こえる
  • 衛兵の探索移動ルート設置中に、倒れたパレットや発電機に攻撃ボタンを入力すると破壊アクションを行ってくれる
  • 衛兵は常に一体ずつにしか存在できない
  • 衛兵の召喚にはほぼクールタイムなく呼び出せる。

 

【DBDキラー】ナイト:特殊アビリティ「狩り」

【DBDキラー】ナイト:特殊アビリティ「狩り」

続いては、ナイトが設置した衛兵が生存者を見つけた後の行動について解説します。

  • 衛兵の周囲にある白枠内に生存者が入ると、衛兵がその場に旗を立てる
    ┗白枠は生存者にも見える
  • 旗を立てたら衛兵は生存者を追いかけ始める
    ┗最初に探知した生存者だけを追いかけ続ける
    ┗追いかけられている生存者にしか旗は見えない
    ┗生存者が旗に触れると衛兵は強制的に消滅する
  • 衛兵の攻撃は”特殊攻撃”扱いとなる
  • 衛兵のチェイス中は、追いかけられている生存者のアイコンに円ゲージが表示され、ゲージがゼロになるまで追いかける
  • 衛兵が生存者をダウンさせると、その生存者の位置を殺人鬼の本能で表示される
  • 衛兵はパレットや窓枠は通り抜けることができる
  • 衛兵はパレットスタン・ライトスタンは受けない
  • 衛兵が見つけた生存者がロッカー内に入っても、ロッカーを開けて一負傷分の攻撃する
  • 衛兵は密着するほど接近した生存者を攻撃する
    ┗ターゲットではない生存者が衛兵に近づいたら攻撃してしまう
  • 衛兵のチェイスは、殺人鬼とのチェイスではないので、生存者は窓枠の乗り越えは無制限に可能。
    ┗通常の殺人鬼とのチェイス中であれば、窓枠を三回乗り越えるとその角枠は封鎖される。

衛兵の「狩り(チェイス)」が終了する条件

以下の条件のどれかが満たされると、出現していた衛兵は消滅してしまいます。

  • 追いかけている生存者のアイコンに円ゲージが表示され、ゲージがゼロになるまで追いかける
  • 生存者が衛兵の立てた旗に触れると衛兵は強制的に消滅する
  • フックに吊られた生存者が救助されると強制的に消滅する
    ┗衛兵のトンネルを防ぐための仕様
  • 生存者に一負傷分の攻撃が成功すると消滅する
    ┗衛兵が追っていない生存者でも。
  • 本体である自分が生存者への通常攻撃が成功した時
    ┗衛兵が追っていない生存者でも消滅してしまう

 

衛兵の出来ること、出来ないこと、無関係なこと

衛兵の出来ること、出来ないこと、無関係なこと

ここでは、殺人鬼のパークと衛兵の行動の関係性について、まとめます。

前提として、衛兵の存在と攻撃については以下のように理解しておきましょう。

  • 衛兵の存在は、殺人鬼とみなさない。
  • 衛兵の攻撃は、特殊攻撃である。

→つまり、殺人鬼ツインズで遠隔操作できるキャラ「弟ヴィクトル」と似た存在と理解して良い。

以上を踏まえたうえで、パーク効果の関係性について紹介していきます。

  • 無防備状態の無傷の生存者は、衛兵の攻撃では一撃ダウンにはできない
    ┗ハントレスの投げ斧を無防備状態の生存者に当てても一撃ダウンしない理屈と一緒。
  • 「野蛮な力」イラプション」等は発動しない
    ┗殺人鬼本体がアクションすることで発動するパークは基本的に衛兵には無関係。
    ┗「監視」は後退している発電機に対する効果なので、衛兵が破壊しても監視は発動する。
  • 「地雷爆破」「真っ向勝負」等のスタン系パークの効果は受けない
  • 「血族」「警戒」等の生存者側のオーラ探知では衛兵の姿は見えない
  • 「第三の封印」「闇の信仰心」「解体」等は特殊攻撃でも発動するので、パーク効果は発動してくれる
  • 衛兵の攻撃は通常攻撃ではないなので「ずさんな肉屋」「景気づけ」「最後のお楽しみ」等の効果は反映しないし、影響も受けない

「苦悶の根源」「興奮」「スターに憧れて」で生存者に無防備状態をバラまいて、衛兵を使ってワンパンしてもらう…なんて夢物語を防ぐために、このような仕様になっています。

 

【DBDキラー】ナイト:衛兵の種類別の能力解説

【DBDキラー】ナイト:衛兵の種類別の能力解説

最後に、3種類の衛兵について解説していきますね。

共通点

  • 暗殺者→看守→執行人→暗殺者→…の順に使用可能。
  • 衛兵の設置準備中に倒されたパレットや発電機に攻撃ボタンを押すと、ナイトの代わりに破壊してくれる
    ┗殺人鬼の通常の破壊速度の2倍ほど時間がかかる
  • 移動ルートを往復巡回してくれる
  • 生存者を白枠の範囲内に入ったら旗を立てて追いかけてくれる

暗殺者

  • 剣が描かれたマークで使える衛兵
  • 3種類のうち、チェイス時の移動速度が一番速い
  • 索敵してくれる時間、チェイスしてくれる時間は平均

看守

  • 鍵のマークが2つ描かれたマークで使える衛兵
  • 3種類のうち、索敵してくれる時間が一番長い
  • 3種類のうち、索敵の白枠の範囲が一番大きい
  • チェイスしてくれる時間、チェイス時の移動速度は平均

執行人

  • ドクロが描かれたマークで使える衛兵
  • 3種類のうち、パレットや発電機の破壊速度が一番早い
    ┗殺人鬼の通常の破壊速度と同じくらい
  • 索敵してくれる時間、チェイスしてくれる時間、チェイス時の移動速度は平均

基本的には出来ることは同じで、それぞれが得意なことがあるよ!という感じで考えて良いでしょう。

ナイトの熟練度を高めたいなら、衛兵ごとの特徴をっ正しく使い分けられると良いでしょう。

 

まとめ:キラー「ナイト」は挟み撃ちが強すぎる

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いかがでしたでしょうか。

ナイトを使いこなすには、能力を正しい理解することが重要です。

素早くナイトを使いこなせるように、本記事を何度も熟読して頂ければ幸いです。

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