狂気度が減少しないけど、バグかな?
そんなアナタに少しでも参考になればと
本記事では3月の大型アップデートで調整されたキラー:ドクターについて解説していきます。
- ドクターをよく使う
- ドクターの今の仕様が分からない
そんなアナタは是非ご覧ください。
- スキルチェック逆回転が基本能力に
- 狂気度の上昇が分かりやすく
- 狂気度の自然減少は廃止
1.85 パッチノート (PS4)
参考に記事作成をしていますが、
私の解釈ミスがあるかもしれませんので
公式の文章も合わせてご覧になることをオススメします。
【DBD】ドクターの狂気スキルチェックの調整を解説|2020.3
デススリンガー/ザリーナ・カッシルが追加されたアップデートと同時に、ドクターの仕様が少しだけ変わりました。
- スキルチェック逆回転が基本能力に
- 狂気度の上昇が分かりやすく
- 狂気度の自然減少は廃止
ゆっくり落ち着いて読んでみて!
スキルチェック逆回転が基本能力に
狂気スキルチェックが発生した場合、
- 33%の確率で逆回転スキルチェック
- 33%の確率で画面中央以外で通常回転スキルチェック
- 33%の確率で画面中央以外で逆回転スキルチェック
どれも1/3の確率でスキルチェックに影響を受けます。
スキルチェックの逆回転にはアドオンが必要だった
今回の調整で、実質2/3の確率で逆回転スキルチェックが発生することになりました。
かつてはアドオンの効果でスキルチェック逆回転を発生させていました。
ドクターを使う側は、サバイバーを困らせるためにアドオンの枠を1つ使わなくて良いので嬉しい調整となりました。
スキルチェックが苦手な人へ(私も苦手)
私もスキルチェックが苦手で、通常のスキルチェックでも無難にGOODを量産しています。
こんな私は逆回転のスキルチェックでミス連発することがあります。
今後のドクターとの戦いではスキルチェックが苦手な人には厳しい状況になりそうです。
そんな時は
1人離れた場所で発電機を回す
これがベストだと思います。
私はいつもこうしています。
ミスしても仲間に被害が及ばないので、スキルチェックミスしても嘆く必要はありません。
ドクターが近づいてくる可能性はありますが。
狂気度の上昇が分かりやすくなった
サバイバーが受ける狂気度のレベルを1/2/3とし、
- ショック療法で狂気度 0.5上昇
- 放電爆発で狂気度 1上昇
と分かりやすくなりました。
また、狂気度の自然減少は無くなりました。
狂気度の上がり方が分かりやすくなったのは、キラー側にもサバイバー側にも分かりやすくて良い調整だったかと思います。
今まではドクターの脅威(心音)範囲から離れれば自分の狂気度が下がっていく仕様がありました。
今回の調整でサバイバーは狂気度を下げる方法は、狂気度3になった時に「正気を取り戻す」で狂気度1に下げることしかできません。
ドクターがどんどん強くなっていく
放電爆破の能力が追加された直後にまた調整が入り、さらに使いやすくなりました。
また、サバイバー側からするとドンドン厄介なキラーに変わってきました。
PS4版をやっている私ですが、ドクター相手のマッチが増えてきた印象が少しあります。
